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アビリティ アキュラに各種能力を付与出来る。習得したアビリティは自由にON/OFF出来る。 アビリティ早見表 1ページ目のアビリティHPアップ(初期習得済) ソングオブディーヴァ(初期習得済) ドロップルンバー(7000EC) スコアプライズ(7000EC) ハイパーガード(4000EC) ゴリオサポータ(9000EC) マーキングリコイル(4000EC) 2ページ目のアビリティイクステンダー(5000EC) EXマイザー(25000EC) ブーメルサーキュラー(9000EC) クイックチャージ(10000EC) ルシフェルメイス(30000EC) EXPブースト(20000EC) ディスリトライ(15000EC) 3ページ目のアビリティガードアップ(8000EC) オートリカバー(22000EC) リミットブレイク(20000EC) ムゲントリガー(30000EC) エヴォルトラスト(65000EC) イカロスウイング(80000EC) メドレーズ(10000EC) 4ページ目のアビリティウロボロスシステムX(DLC) Dバースト(DLC) アナザーキーライフル(DLC) ダークパワー(DLC) 封印の護符(DLC) 早見表 名称 必要EC 効果 HPアップ 初期習得済 1レベルにつき最大HPが5ずつUPさらにレベルアップ時にHPが全回復 ソングオブディーヴァ 初期習得済 HPが0になった際、一定確率で「覚醒」する出撃前にトークをしておけば確率UP ドロップルンバー 7000 敵からドロップしたECが自機に吸い寄せられるようになる スコアプライズ 7000 ミッションクリア時、スコアランクに応じてECが手に入るようになる ハイパーガード 4000 地上で操作していない間のみあらゆるダメージを1にする ゴリオサポータ 9000 被ダメージ後の無敵時間が延びる マーキングリコイル 4000 地上ダッシュでもロックオンが可能になる イクステンダー 5000 ロックオン可能時間が倍になる EXマイザー 25000 EXウェポンの消費エネルギーが半減する ブーメルサーキュラー 9000 通常攻撃の三段目でホイールを発射できるようになる クイックチャージ 10000 メギドバーストのチャージ時間が短くなる ルシフェルメイス 30000 アンカーネクサスの攻撃力がUP EXPブースト 20000 敵撃破時に得られるEXPがUP ディスリトライ 15000 リトライマーカーがすべてなくなる ガードアップ 8000 オーバードライヴ中、防御力UP オートリカバー 22000 オーバードライヴ中、時間経過でHPが自動回復する リミットブレイク 20000 オーバードライヴ中、ホイールの攻撃力UPただし被弾するとクードスが0になってしまう ムゲントリガー 30000 オーバードライヴ中、EXウェポンの消費エネルギーが0になる エヴォルトラスト 65000 オーバードライヴ中、SPスキルの攻撃力UP イカロスウイング 80000 オーバードライヴ時、「覚醒」していなくてもブリッツダッシュが無限に行える メドレーズ 10000 クードス1000ごとに歌が切り替わるようになる(設定済の歌の中から選出) ウロボロスシステムX DLC (「VS大鳥こはく」クリアで習得)タイムフリーザーの消費が0になり、画面全体ダメージが発生しなくなる Dバースト DLC (「VSユモ」クリアで習得)オーバードライヴ状態でなくてもブリッツダッシュがゲージ式になる アナザーキーライフル DLC (「VSブラスターマスター」クリアで習得)非ロックオン時、ブレイクホイールの攻撃力がUP ダークパワー DLC (「VSくろな」クリアで習得)オーバードライヴ時、RoRoの姿がモード・ダークネスになる 封印の護符 DLC (「VSきりん」クリアで習得)ロックオンホイール攻撃時、敵のHPが必ず1残るようになる 1ページ目のアビリティ HPアップ(初期習得済) 1Lvにつき最大HPが5ずつアップ。(最大HP690) ロクゼロ さらにレベルアップ時HPが全回復する。 オフにするとHP200(Lv1相当)となり、レベルアップ時の回復もなくなる。縛りプレイやハードモードを見据えた練習用に。 ソングオブディーヴァ(初期習得済) HPがゼロになった時一定確率で覚醒する。 出撃前に「会話」するほど発生率が上昇。(3回で最高確率?) ドロップルンバー(7000EC) 敵を撃破した際にドロップするECが自機に吸い寄せられるようになる。ルンバ。 スコアプライズ(7000EC) ミッションクリア時にランクに応じてECを獲得。 ランク毎のEC獲得量は以下の通り。 Xランク 5000EC Sランク 2000EC Aランク 1000EC Bランク 500EC Cランク 10EC 比較的安価かつEC取得効率が非常に高いためなるべく早期の購入を推奨。 ボス戦だけのミッションやVSミッション(DLCボス含む)でも満額を取得でき、金策が楽になる。 ハイパーガード(4000EC) 地上で何もせず立っている(ニュートラル)状態のとき、受けるダメージが1になる。 オートクロム・イプシロンのホーミングショットは防ぐことができない。 ゴリオサポータ(9000EC) ダメージを受けた後の無敵時間を延長する。(約2倍になる。) ゴリ押しサポーター。 マーキングリコイル(4000EC) 地上ダッシュでもロックオンが可能になる。 ただしロックオン中は地上ブレイクホイールが出せなくなるため一長一短。 ブレイクホイールを積極的に使用したい場合はオフにしておこう。 2ページ目のアビリティ イクステンダー(5000EC) ロックオン時間を2倍(4秒→8秒)に延長する。 ブレイクホイールやロック無しタイムフリーザーを使用したい場合等は邪魔になってしまうことも多々あるため、SPスキル画面の展開など強制的にロックオン解除出来る手段を利用すると良い。 EXマイザー(25000EC) EXウェポンの消費エネルギー量を半減する。 ブーメルサーキュラー(9000EC) ブレイクホイールの3段目がブーメランのように射出されるようになる。 ブレイクホイールの射程が伸びて合計火力も上がり、クイックブレイクも狙いやすくなる。 ただしボス戦でHPギリギリを狙うのが難しくなる。 (HPをギリギリまで削ってからクロスシュトロームを発動すると、射出されたホイールがスキル演出中にボスのHPを削って倒しきってしまうことがある) クイックチャージ(10000EC) メギドバーストのチャージ時間を短縮する。 およそ1/2の時間でチャージできる。 ルシフェルメイス(30000EC) アンカーネクサスの攻撃力が上昇する。 およそダメージ3倍。 ノーマルでアンカーネクサスを弱点として持つヴェスパちゃんはルシフェルメイスがあると一回アンカーネクサスを当てるだけで1ゲージ減る。 アンカーネクサスがクリムゾンスマッシュ(仮面ライダーファイズの必殺キック)に酷似しているため、 ルシフェルメイス→ルシフェルの槌→ルシファーズハンマー(仮面ライダーデルタの必殺キック)という意図なのかもしれない。 EXPブースト(20000EC) 敵を撃破したときのEXPが増加する。 ディスリトライ(15000EC) リトライマーカーが出現しなくなる。 制限プレイやスコアアタック時、不意のマーカー取得を防止するために。 3ページ目のアビリティ ※すべてオーバードライヴ中のみ発動。 ガードアップ(8000EC) 防御力アップ。ダメージを40%程度軽減。 他と比べて名前がシンプル。 オートリカバー(22000EC) HPが徐々に回復する。 約2秒毎に最大HPの約2%回復。ハイパーガードと併用すると不死身になる。 今作のクードスの仕様上、スコアアタックの難易度が劇的に下がってしまう。適度な緊張感がほしい場合はオフにしておこう。 リミットブレイク(20000EC) ブレイクホイールの攻撃力が上昇(約2倍)する。 ただしオーバードライヴ中に一度でも被弾するとクードスが0になってしまう。前作までのクードスモード「レックレス」と同じ仕様。 攻撃力上昇はロックオンショットにも適用される模様。 ムゲントリガー(30000EC) EXウェポンゲージの消費量をゼロにする。 ガトリングスコール撃ち放題。 エヴォルトラスト(65000EC) SPスキルの攻撃力アップ。イクスブレイクを狙う際に削り不足を防止できる。 イカロスウイング(80000EC) 「覚醒」していなくてもブリッツダッシュが無限に行える。「覚醒」とはソングオブディーヴァが発動した状態のこと。 メドレーズ(10000EC) 流れる歌がクードス1000増加毎にランダムで変化する。ガンヴォルト1のハードモードに似た仕様になる。 歌は設定済のものの中からの選出。 4ページ目のアビリティ ウロボロスシステムX(DLC) 「VS大鳥こはく」クリアで習得する。 タイムフリーザーの消費が0になり、代わりに画面全体ダメージが発生しなくなる。 画面全体ダメージなしはクードスの面ではむしろ好都合で、スコアアタックに最適。 Dバースト(DLC) 「VSユモ」クリアで習得する。 ブリッツダッシュがオーバードライヴ時と同じゲージ式になる。前作やガンヴォルト爪に似た仕様になる。 最初から連続ブリッツダッシュが可能となるため、エアリアルのクードスボーナスを稼ぎやすくなる。これによりオーバードライヴまでの時間が短くなり、スコアも通常より格段に伸びやすくなる。気になる人は注意。 クードス1,000未満の間は「イカロスウイング」を装備していても発動しない点にも注意。最初からブリッツゲージ無限にできるわけではない。 アナザーキーライフル(DLC) 「VSブラスターマスター」クリアで習得する。 非ロック時のブレイクホイールの威力が上がる。ホーミングショットには適用されない。 道中のザコ撃破の効率が良くなり、たいていの敵はヒッフッだけで倒しきれるためクイックブレイクをつなげやすくなる。ボス戦でもわずかなスキにHPを削りやすくなる。 稼げるクードスの量は劇的に増えるわけではないので、気軽に使いやすいのも利点。 ダークパワー(DLC) 「VSくろな」クリアで習得する。 オーバードライヴ中のロロの姿が「モード・ダークネス」になる。ロロの歌も「記憶(メモリ)解放MIAOU」に固定される。 前作の特殊なEXウェポン「ダークネストリガー」を(見た目だけ)再現したアビリティ。ウェポンの性能変化などはないが、一つのアクセントとして楽しめる。 なお、歌の設定に関わらず他の歌は流れなくなる。他の歌を聞きたくなったらアビリティを外そう。 封印の護符(DLC) 「VSきりん」クリアで習得する。 ロックオンホイールで敵を攻撃する際、致死量のダメージを与えてもHPが必ず1残るようになる。これによりエアリアルEXを狙いやすくなり、クードス稼ぎの難易度が劇的に下がる。 ただしHPが1になった敵に再びロックオンすると倒してしまうため、ロックが切れる前に倒しきらないとクードスボーナスが減ってしまう。その性質上、イクステンダーと組み合わせると良い。 またボス相手には撃破タイミングがずれることもあったりと、このアビリティの存在を常に意識していないと思わぬダメージを喰らう可能性もある。
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アビリティ 概要 アビリティは使用する度に経験値が入り、レベルが上がることで効力が増える。 種類 新しく追加する場合、「編集」チェックボックスを押し、適当なスキルの編集画面を開いたのちに「新しい行として追加」のチェックボックスを押してから更新することで追加できます。 名前 説明 主な入手方法 備考 編集 名前 説明 主な入手方法 備考 HP自然回復 一定ターン毎のHPの自然回復をより多くします。空腹や眠気の時は効果がありません。このアビリティはHPが減少した状態で行動することで成長します。 教師から教わる MP自然回復 一定ターン毎のMPの自然回復をより多くします。空腹や眠気の時は効果がありません。このアビリティはHPが減少した状態で行動することで成長します。 教師から教わる SP自然回復 一定ターン毎のSPの自然回復をより多くします。空腹や眠気の時は効果がありません。このアビリティはHPが減少した状態で行動することで成長します。 教師から教わる 収納 持ち物をより多く持てるようになる。このアビリティのレベルは自分では上げることはできず、外部の力を借りなければならない。 収納の技能書を読む カジノ景品 闘技場報酬 鍵開け 鍵のかかった扉や宝箱を開けることができる。 レベルが高いほど解鍵に必要な時間が短くなったり、より高レベルの鍵を開けられるようになったりする。 このアビリティは鍵を開けることで成長する。 罠の知識 罠にかかりにくくなります。レベルが高いほど低レベルの罠にかかりにくくなり、高レベルの罠も回避しやすくなります。しかし、どんなにレベルが高くても完全に無効化することができません。このアビリティは罠にかかることで成長します。 教師から教わる 物の知識 ダンジョンなどに落ちているアイテムが鑑定された状態で出現しやすくなります。レベルが高いほど、低いアイテムランクの鑑定率が上がり、高いアイテムランクのアイテムも鑑定された状態になりやすくなります。このアビリティはアイテムを鑑定することで成長します。 教師から教わる 酸の知識 酸などによる装備の劣化を一定確率で回避することができます。このアビリティは装備劣化の攻撃を受けることで成長します。 教師から教わる 農作業 農作業で消費するSPを減少させ、より高品質な作物を栽培できるようになります。このアビリティは農作業をすることで成長します。 農家から教わる 料理 料理の成功率が上がり、より高ランクの料理を作れるようになります。このアビリティは料理を行うことで成長します。 料理人から教わる 腸の活性 食べ物を食べた際の効果が向上します。このアビリティは食べ物を食べることで成長します。 教師から教わる 礼儀作法 相手を尊重した振る舞いにより、友好度がより上がりやすくなります。このアビリティは相手の友好度を上げることで成長します。 教師から教わる 大げさ 何事にも大げさに振る舞うことで、認知度がより上がりやすくなります。このアビリティは認知度が上がることで成長します。 教師から教わる 色情 特に効果はないが、ムラムラの状態異常になると成長する傾向にある 色気 色気のレベルが高いほど、相手をムラムラの状態異常にさせやすくなる。 交渉 相手より交渉レベルが高いほど、よりアイテムを安く買ったり高く売ったりできるようになります。このアビリティは売買をすることで成長します。 教師から教わる 素材解体 倒した相手からアイテムがドロップしやすくなります。このアビリティは相手を倒しアイテムをドロップすることで成長します。 教師から教わる 物体感知 確率で、ダンジョンに落ちている物の場所を把握できることがあります。このアビリティはこのアビリティが発現したときに成長します。 教師から教わる 空間感知 確率で、ダンジョンの構造を把握できることがあります。このアビリティはこのアビリティが発現したときに成長します。 教師から教わる 行脚 フィールドをより短時間で移動できるようになる 行脚の巻物(はじまりの地で認知度と交換) 金運 敵を倒した時に相手がお金を落としやすくなります。このアビリティは敵を倒してお金を落としたときに成長します。 教師から教わる 仕送り 就寝した際に、1日1回の間隔で仕送り金を受け取ることができます。このアビリティは仕送りを受けることで成長します。 教師から教わる 盗む アビリティレベルが相手のレベル以上のとき、相手のアイテムを盗むことができます。このアビリティは盗みが成功したときに成長します。悪人であるほど難易度が下がり、善人であるほど難易度が上がります。NPCは近接の通常攻撃時に相手からお金を奪うことがあります。その場合は相手のレベルに関わらず実行されます。 教師から教わる 盗みガードのアビリティが付いた装備を持った相手からは盗めない 押しつけ アビリティレベルが相手のレベル以上のとき、相手にアイテムを無理やり押しつけることができる。このアビリティは押しつけに成功したときに成長する。悪人であるほど必要レベルが下がり、善人であるほど必要レベルが上がる。 緊急回避 瀕死の状態のとき、生存本能によって攻撃を避けられることがある。このアビリティは瀕死の際に攻撃を受けることで成長する。瀕死以外の場合は少し成長する。 見切り 強烈な一撃を回避しやすくなる。このアビリティは攻撃を受けることで成長する。攻撃を回避しても少し成長する。 心眼 強烈な一撃を繰り出しやすくなる。このアビリティは強烈な一撃を与えることで成長する。強烈な一撃を与えなくても少し成長する。 精密動作 攻撃を命中させやすくなる。このアビリティは攻撃を命中させることで成長する。命中させられなくても少し成長する。 教師から教わる 華麗な足さばき 攻撃を回避しやすくなる。このアビリティは攻撃を回避することで成長する。回避できなくても少し成長する。 教師から教わる 使役 敵を仲間にしやすくなる。このアビリティは敵を仲間に加えることで成長する。 研究所 音楽 音楽系スキルの実行時のSP消費量を軽減する。このアビリティは連続発動する音楽系スキルを実行すると成長する。 教師から教わる 音楽集中 音楽活動中にダメージを受けても音楽活動がキャンセルされづらくなる。このアビリティは音楽活動中にダメージを受けると成長する。 教師から教わる 調合 調合の成功率が上がったり、高ランクの調合が行えたりするようになる。このアビリティは調合を行うことで成長する。 鍛冶 鍛治の成功率が上がる。このアビリティは鍛冶を行うことで成長する。 錬成 錬成の成功率が上がったり、高ランクの錬成が行えたりするようになる。このアビリティは錬成を行うことで成長する。 釣り 釣りで魚が釣りやすくなる。このアビリティは釣りで魚を釣ることで成長する。 屈強な肉体 最大HPを強化する。このアビリティはHPが減少することで成長する。 緻密な魔導回路 最大MPを強化する。このアビリティはMPが減少することで成長する。 強靭な肺活量 最大SPを強化する。このアビリティはSPが減少することで成長する。 看破 一定範囲内(=アビリティレベル)かつ視界内の隠密相手を発見する。 早食い 食事に必要なターン数が減少する。 近接戦士取得⤴ 敵を倒したときの近接物理のスキル書のドロップ率を上げる。このアビリティは近接物理のスキル書のドロップ判定がある毎に成長する。 遠隔戦士取得⤴ 敵を倒したときの遠隔物理のスキル書のドロップ率を上げる。このアビリティは遠隔物理のスキル書のドロップ判定がある毎に成長する。 特殊戦士取得⤴ 敵を倒したときの特殊物理のスキル書のドロップ率を上げる。このアビリティは特殊物理のスキル書のドロップ判定がある毎に成長する。 攻撃魔術師取得⤴ 敵を倒したときの攻撃魔術のスキル書のドロップ率を上げる。このアビリティは攻撃魔術のスキル書のドロップ判定がある毎に成長する。 回復魔術師取得⤴ 敵を倒したときの回復魔術のスキル書のドロップ率を上げる。このアビリティは回復魔術のスキル書のドロップ判定がある毎に成長する。 特殊魔術師取得⤴ 敵を倒したときの特殊魔術のスキル書のドロップ率を上げる。このアビリティは特殊魔術のスキル書のドロップ判定がある毎に成長する。 音楽取得⤴ 敵を倒したときの音楽系スキルの獲得率を上げる。このアビリティは音楽系スキルを獲得することで成長する。 素材採取 採取で素材をより多く見つけやすくなる。このアビリティは未干渉の採取場に対し干渉することで成長する。 素材採掘 採掘で素材をより多く見つけやすくなる。このアビリティは未干渉の採掘場に対し干渉することで成長する。 全能 適正装備を無視してスキルが使用できるようになる。 攻打の心得 打属性の攻撃力を増加する。このアビリティは打属性の攻撃を行うことで成長する。 攻斬の心得 斬属性の攻撃力を増加する。このアビリティは斬属性の攻撃を行うことで成長する。 攻突の心得 突属性の攻撃力を増加する。このアビリティは突属性の攻撃を行うことで成長する。 攻火の心得 火属性の攻撃力を増加する。このアビリティは火属性の攻撃を行うことで成長する。 攻水の心得 水属性の攻撃力を増加する。このアビリティは水属性の攻撃を行うことで成長する。 攻地の心得 地属性の攻撃力を増加する。このアビリティは地属性の攻撃を行うことで成長する。 攻風の心得 風属性の攻撃力を増加する。このアビリティは風属性の攻撃を行うことで成長する。 攻光の心得 光属性の攻撃力を増加する。このアビリティは光属性の攻撃を行うことで成長する。 攻闇の心得 闇属性の攻撃力を増加する。このアビリティは闇属性の攻撃を行うことで成長する。 防打の心得 打属性の防御力を増加する。このアビリティは打属性の攻撃を受けることで成長する。 防斬の心得 斬属性の防御力を増加する。このアビリティは斬属性の攻撃を受けることで成長する。 防突の心得 突属性の防御力を増加する。このアビリティは突属性の攻撃を受けることで成長する。 防火の心得 火属性の防御力を増加する。このアビリティは火属性の攻撃を受けることで成長する。 防水の心得 水属性の防御力を増加する。このアビリティは水属性の攻撃を受けることで成長する。 防地の心得 地属性の防御力を増加する。このアビリティは地属性の攻撃を受けることで成長する。 防風の心得 風属性の防御力を増加する。このアビリティは風属性の攻撃を受けることで成長する。 防光の心得 光属性の防御力を増加する。このアビリティは光属性の攻撃を受けることで成長する。 防闇の心得 闇属性の防御力を増加する。このアビリティは闇属性の攻撃を受けることで成長する。 名前 説明 主な入手方法 備考
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アビリティ効果 すっぴん ソルジャー モンク シーフ 白魔道師 黒魔道師 時魔道師 スナイパー ホーリーナイト ダークナイト 鍛冶屋 ダークストーカー * ※アビリティを入手するには、その職業がジョブマスターにならないと取得出来ません。 すっぴん アビリティ名 効果 アビリティ無し 効果無し ソルジャー アビリティ名 効果 剣技 物理作戦が変更可能 三連星 複数攻撃可能武器で複数攻撃可能?(未確定 剣装備 どのジョブでも刀剣系武器が装備できる ※剣技の効果 魔神斬り 攻撃力上昇(2倍?) 命中↓(半分?) 剣閃 必ず自分の攻撃が外れる 龍殺し 攻撃上昇 この位しか解ってないです(´・ω・`) 解る人編集お願いします モンク アビリティ名 効果 瞬獄殺 攻撃力上昇 格闘武器装備 どのジョブでも格闘系が装備できる フットワーク 格闘 シーフ アビリティ名 効果 キーピッキング 宝箱の開錠に絶対必要 ハント 祝福系の道具を入手した時に主神の祝福が入手出来るようになる(今の所 先制 先制攻撃できる ※キーピッキングつけずに開錠すると100%ミスります。 ※ハントつけてても100%主神は採れません。 逆に、ハントつけてる時でも祝福、教会の祝福を採る事が出来ます。 白魔道師 アビリティ名 効果 リフレクター 魔法無効化 消費MP減少 魔法で使うMPが少なくなる 神聖魔法 どのジョブでも神聖系の魔法が使えるようになる 黒魔道師 アビリティ名 効果 MP消費攻撃 攻撃力UP 破壊魔法 魔法の威力UP 精霊魔法 どのジョブでも精霊系の魔法が使えるようになる 時魔道師 アビリティ名 効果 連続魔法 精神統一 条件を満たしていれば魔法が必ず発動する 時空魔法 どのジョブでも時空系の魔法が使えるようになる ※今のところ時空系の魔法ないです。 スナイパー アビリティ名 効果 矢かわし 弓系の攻撃回避? ガンスリンガー 銃解体 スナイピング クイックドロウ 弓装備 どのジョブでも弓系が装備できるようになる ホーリーナイト アビリティ名 効果 防具性能強化 回復強化 聖剣技 パリィ 攻撃を1発分回避 ダークナイト アビリティ名 効果 両手持ち 攻撃力UP 両手装備 槍斧装備 どのジョブでも槍斧が装備できるようになる 暗黒魔法 どのジョブでも暗黒系の魔法が使えるようになる 鍛冶屋 アビリティ名 効果 武具鍛冶 メニューの特殊効果参照 ※武具鍛冶の効果は未実装です(´・ω・`) ダークストーカー アビリティ名 効果 二刀流 闇攻撃 必要急所攻撃 機敏 ※ダークストーカーのアビリティは未実装です * アビリティ名 効果 必要ないかもしれないけど一応作ってみた( 分からないの多いんで、分かる人書いてくださいな -- 鳥 (2007-07-26 10 06 59) 解る範囲で追加しました -- 電 (2007-07-26 10 07 36) ダークストーカー追加。例の人に感謝 -- 鳥 (2007-07-28 11 23 34) 名前 コメント
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《アビリティとは》 ・アリーナ外で有効な【通常アビリティ】とアリーナ内のみ有効な【アリーナアビリティ】の2種類がある。 ・武器や防具に付けられる追加効果 ・ひとつの装備に対して3つまで付与が可能(今後のアップデートにより増える模様) ・アビリティはアイテム欄で武器(又は防具)を選択し右上枠の合成を選択で見ることができる 《アビリティ付与の仕方》 →装備強化方法へ 《各アビリティ効果》 アビリティ名 効果 詳細 Att ATK上昇 物理攻撃力増加 Def DEF上昇 物理防御力増加 Spe MATK上昇 魔法攻撃力増加 Min MDEF上昇 魔法防御力増加 Hea HPR上昇 HPの自然回復量増加 Man MPR上昇 MPの自然回復量増加 Lif HP上昇 体力増加 Res スタン耐性上昇 スタンされにくさ Sho スタンパワー上昇 スタンさせやすさ Lcu CRI率上昇 クリティカル発生率増加 Mig のけぞり延長 のけぞらせる時間延長 Str のけぞり軽減 のけぞる時間短縮 Qui 移動速度上昇 移動速度上昇 Men MEN上昇 【ステータス】に詳細有り Pow STR上昇 Tec DEX上昇 For INT増加 Vit VIT上昇 情報提供 Quiって使える? -- ここは情報提供、質問はQ Aで -- ここは情報提供、質問はQ Aで -- 名前 コメント
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アビリティについて アビリティの育成方針構成例 1. 【攻撃力・全属性強化・クリティカルダメージ】型 構成例 2. 【アイテム獲得率】型 アビリティについて 画面下の【成長】→【アビリティ】から使用するアビリティセットを選択したりアビリティスロットの内容を抽選で変更することができる。 アビリティは3セットまで作ることができ、自分の編成や状況に応じて入れ替えることが可能。 アビリティの各スロット(2~6番目)の開放には、成長項目の覚醒ランクを上げる必要がある。 アビリティの各項目を変更するには【ソウルダイス】を消費して抽選を受ける必要がある。 【ソウルダイス】は無限の壺コンテンツで獲得できる。 変更したくない項目は右の鍵マークからロックできるが、そのロックされた項数に応じて消費ソウルダイス量が増加する。 出現するアビリティにはD~SSSまでランク付けがされており、ランクが高ければ高いほどアビリティの効果値が大きいことを示している。特にランクSSSは効果値が最大になる。 アビリティの育成方針 アビリティはその内容によってステータスを大幅に向上させられるが、どの組み合わせが最適であるかはプレイヤー毎に異なり一概に示すことはできない。 一般には【攻撃力・全属性強化・クリティカルダメージ】をバランス良く採用したものや全欄を【アイテム獲得率】で埋めたものが広く起用されている。 各種アビリティは加算型・乗算型の2つに分かれており、加算型は効果値がステータスへそのまま加算されるのに対して、乗算型のものはソウル装備のオプションや現在のステータス値等を参照しこれに効果値を乗算したものが新たに反映される。 たとえば【ボスモンスターへの与ダメージ】は加算型、【攻撃力】は乗算型に分類される。 構成例 1. 【攻撃力・全属性強化・クリティカルダメージ】型 乗算型の火力アビリティによりどのプレイヤーも安定して高火力を叩き出せる構成。 ただし【全属性強化】の乗算にあたっては、その参照値に対するソウル装備オプションの比重が非常に大きいため、ソウル装備側でも相応な量の【全属性強化】値を盛るようにしよう。 構成例 2. 【アイテム獲得率】型 放置狩り時のアイテムドロップ数を数倍以上に伸ばすことができ人気なアビリティ構成。 火力は大きく落ちるため、この型を使う際はステージ段階を十分下げる必要がある。 シェルターで必要となる建築資材やイベント召喚用のアイテム、ジョブ・スキル・仲間の強化素材、エーテル、金貨に至るまで幅広いドロップ品が「アイテム」と見なされるため獲得率増加による恩恵が凄まじい。 ステータス上のアイテム獲得率は300%で頭打ちとなるため、適宜火力アビリティと入れ替えてより高段階での放置狩りができるよう調整しても良いだろう。
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アビリティアビリティ優先順位 アビリティ表 アビリティ 自動で発動する特殊能力。 特定の条件を満たさないと発動しないものや、 確率で発動するもの等多種多彩。 魔法やスキルと同様にレベルアップで習得出来なくても、 アビリティが付加されたアイテムを装備すれば使用可能。 スキル・魔法とは違い各キャラ決まったLvで覚えたりする。 アビリティ優先順位 基本的には趣味。 MP半分(幸運のお守り:序盤のクノッソス店売り) 絶好調(遊びの兜、手編みのマフラー等) 極める(古びたマント、極めた証) 中盤の壁である天空の回廊(セーブ不可ボス4連戦)までに、 手に入れられるであろう有用アビリティぽいやつ。 クリティカル(通常発生率10%程度)、ご加護・元気(30~40%) と便利だが発生率が今一つなアビリティを 実用的にする為には、絶好調&極めるは必要不可欠。 少々防御力が劣っていても、アビリティの為に装備するだけの価値はある。 アビリティ表 名称 効果 備考 主 ロ シ ヘ エ 代表的な付加アイテム クリティカル 相手の弱点を見破り大ダメージを与えるアビリティ 単体での発生率はかなり低め Lv9 Lv1 Lv1 戦いのお守りなど 防御 とっさに防御してダメージを軽減するアビリティ Lv1 Lv1 Lv1 Lv1 Lv1 カウンター 攻撃を受けたあと反撃するアビリティ 赤いマントなど かわす 相手の攻撃を見切って回避するアビリティ Lv13 形見の剣など 追加攻撃 通常攻撃(近接)のあともう一度攻撃をするアビリティ 単体での発生率はかなり低め Lv7 ご加護 フィールドのエーテルを変換しMPを少量回復する ←最大MPの15% 青い羽 元気 ありあまる元気でHPを少しずつ回復するアビリティ 毎ターン最大HPの一割回復 太陽の石など マヒ付加 相手に攻撃を当てたときマヒ状態にさせるアビリティ 眠り付加 相手に攻撃を当てたとき眠り状態にさせるアビリティ 混乱付加 相手に攻撃を当てたとき混乱状態にさせるアビリティ 毒付加 相手に攻撃を当てたとき毒状態にさせるアビリティ この一発! 相手に攻撃を当てたとき行動を遅らせるアビリティ ひるませ効果 Lv18 遊びの弓など MP半分 熟達した知識でMPの減りを抑えるアビリティ 消費MP半減 幸運のお守り ドレイン 攻撃で与えたダメージを吸収しHPを回復するアビリティ 魔力の指輪 威嚇無効 威嚇されても後列に下がらない マヒ無効 マヒ状態にならなくなるアビリティ 眠り無効 眠り状態にならなくなるアビリティ 混乱無効 混乱状態に陥らなくなるアビリティ 毒無効 毒に侵されなくなるアビリティ 銀の指輪 とどめ狙い 瀕死状態になった敵に対し止めを刺すべく追加攻撃をする Lv1 Lv1 極める 過酷な試練を経てついに至高の座へアビリティの発生率が大幅にアップ 極めた証など ど根性 瀕死状態になると力をふりしぼる Lv24 ごり押し 発生するとそのターンの攻撃は相手は何もできずに命中する Lv30 覚醒付加 相手に攻撃を当てたとき覚醒状態にさせるアビリティ 忘却無効 忘却状態に陥らなくなるアビリティ リ・オーラ 魔法攻撃に対する障壁を展開しダメージを半分軽減するアビリティ 神秘の石など がけっぷち 自分が瀕死になった時にHPが少量回復し全耐性が上昇する Lv3 忘却付加 相手に攻撃を当てた時に忘却状態にさせるアビリティ 絶好調 アビリティの発動率がアップする 遊びの兜など 加速 行動速度が速くなる 天使の羽など 超加速 行動速度が超速くなる ヘルメスの羽 減速 行動速度が遅くなる 子ブタのしっぽ 超減速 移動行動が超遅くなる ブタのしっぽ 異常無効 ほとんどの状態異常を無効にする バリシード 盾で防御して、物理ダメージを減らすアビリティ 天使の羽など 石化無効 石化状態に陥らなくなるアビリティ コメント 名前
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アビリティ アビリティとはジョブや武器の鍛錬を通して得ることができる特殊能力のこと。 概要 アビリティは特定のジョブで訓練を積んだり、武器を使いこなしたりすることで得ることのできる特殊な能力のこと。 習得することができるアビリティは、ジョブごと武器ごとに異なる。 ジョブによって習得することができるアビリティは一定のキャラクターのレベル、武器によって習得することができるアビリティは一定のキャラクターのレベルと熟練度が100にすることで新しいアビリティを使用できるようになる。 戦闘アビリティ 戦闘アビリティとは戦闘中に使用するためのアビリティのこと。 戦闘中はこの戦闘アビリティでダメージを与え、相手のダメージが相手のGUTS値を超えればKO効果を与え、倒すことができる。 ジョブ、武器それぞれ異なるアビリティを習得することができ、1キャラクター最大で3つ活性化?させることができる。 戦闘アビリティは5つのアクションが設定されており、その中から2アクションの結果(重複あり)が1ターン中発揮される。 敵にダメージを与えたり、仲間のダメージを回復したりすることを主とするほか、エンチャント?でアクション効果の効率を強化したり、相手にバッドステータス?を与えたりする特殊効果?を発揮できるものが多い。 また、ダブルトリガーが発生すると、通常2アクションのところ3アクション以上のアクションが発生する。 主にダメージ回復を目的としたアビリティを“回復アビリティ”と分類付けられている。 戦闘アビリティの種類に関しては戦闘アビリティ一覧を、効果についての詳細はアクション効果を参照のこと 非戦闘アビリティ 非戦闘アビリティとは戦闘には直接は係わらないが、戦闘中補助したり、戦闘以外で役に立つアビリティのこと。 1キャラクターで最大2つの非戦闘アビリティを活性化できる。 戦闘中に少し便利なものと、特定の人と仲良くなるコミュ系のものの2種類に大きく分けることができる。 非戦闘アビリティの種類に関しては非戦闘アビリティ一覧を参照のこと。 その他情報 ユーザーだけでなく一般NPCもジョブに就いており、該当のアビリティを使うことが出来る。 関連項目 戦闘アビリティ一覧 回復アビリティ アクション効果 KO効果 非戦闘アビリティ一覧 ジョブ 武器
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アビリティ アビリティ汎用アビリティ魔法 妖術 神法 機械 固有アビリティあ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 スペルカード使用可能キャラ用スペル 敵用スペル その他パッシブ・自動発動 敵専用アビリティ 汎用アビリティ 魔法 アビリティ SP EP 範囲 威力 速度 属性 特性 追加効果 習得レベル 武器・キャラ 備考 マジックミサイル 3 - 遠・単 知10 -10 衝撃 魔法術 - 0 白蓮魔女のホウキ ビルドアップ 6 - 味方・単 - -10 - 魔法術 腕力アップ 7 白蓮桃 リフレッシュ 5 - 味方・単 - -10 - 魔法術 状態異常回復 15 雛 スペルエンハンス 6 - 味方・単 - -10 - 魔法術 知力アップ 22 白蓮 ダブルキャスト 25 - 自身 - 0 - 魔法術 溜め1術が2回発動になる(SPEP消費も2倍) Max(30) 同じ対象に同じ術を2回発動倒した場合は別の対象に発動SPEPが1回分しかないと1回のみ 妖術 アビリティ SP EP 範囲 威力 速度 属性 特性 追加効果 習得レベル 武器・キャラ 備考 蔦 4 1 遠・単 - 0 - 妖術術 スタン(100%) 0 タケノコ 瘟(オン) 6 1 遠・単 - -10 - 妖術術 毒(75%) 10 鈴仙 毒は効果が累積する 金縛り 12 2 遠・単 - -20 - 妖術術 麻痺(40%) 20 霊夢 幻影 16 3 自身 - -20 - 妖術術 50%で攻撃を回避できる分身を生み出す6回で消滅 Max(30) 鈴仙 神法 アビリティ SP EP 範囲 威力 速度 属性 特性 追加効果 習得レベル 武器・キャラ 備考 神仙丹 5 2 味方・単 知6 -10 - 神法術 HP回復 0 鈴仙雛 月光 5 - 味方・範囲 - -10 - 神法術 SP回復100% 10 雛金烏玉兎集ムーンストーン 護身法 8 - 味方全体 - -20 - 神法術 体力・精神アップ 20 清明判紋 恵雨 - 3 味方全体 - -20 - 神法術 HP自動回復付加SP回復50% Max(30) 反動1 機械 アビリティ SP EP 範囲 威力 速度 属性 特性 追加効果 習得レベル 武器・キャラ 備考 火炎放射 7 - 近・範囲 12 - 熱 機械 - 0 萃香妹紅 レールガン 9 - 遠・直線 15 - 射撃 射機械 - 7 輝夜(召喚) マイクロミサイル 13 - 敵全体 10 - 射撃 射機械 - 15 輝夜(召喚) 命中85% 冷凍光線 15 - 遠・単 20 - 冷 レーザー機械 50%で敏捷ダウン 22 核爆弾 25 - 敵全体 35 - 熱天 機械 溜め1 Max(30) 2つの鍵 固有アビリティ あ行 アビリティ SP EP 範囲 威力 速度 属性 特性 追加効果 武器・キャラ 備考 アナライザー 1 - 遠・単 - - - - HP・最大HP・耐性を調べる 緋想の剣緋想の剣(真) 9999以下に減らさないとHPは????/???? 異界の風 10 3 前衛全体(近) 知15 -20 地 妖術術 50%で腕力ダウン1段階 雛白蓮こいし(召喚)宇宙マント(自動反撃) インペリウム 0 5 味方全体 - - 衝撃 音 反動1腕力Up,知力Up,敏捷Up ミスティア 永遠と須臾の罪人 0 15 自身 - - - - 輝夜召喚 蓬莱の玉の枝 永遠に紅い幼き月 0 15 自身 - - - - レミリア召喚 聖杯 SP回復 - - 自身 - - - - SP回復 妹紅 武器装備の防具効果が有効 オーバードライブ 20 - 近・単 腕36貫50 - 天 音地上 溜め125%で麻痺 白蓮 か行 アビリティ SP EP 範囲 威力 速度 属性 特性 追加効果 武器・キャラ 備考 カウンター 0 1 自身 腕6敵HP10 - 打撃 接触 接触攻撃に反撃 霊夢 割合ダメージ+α被ダメージはそのまま受ける キック 6 - 近・単 力10 +5 打撃 接触 - 萃香霊夢咲夜 吸血 6 2 近・単 腕10 -10 斬撃 接触吸収 与ダメージ分のHP回復 レミリア(召喚) 強打 7 - 近・単 腕13 - 打撃 接触 - 萃香神奈子(召喚) 命中95% 凝視 7 2 遠・単 10貫50 +10 地 無 50%で知力ダウン1段階 鈴仙空イージスの盾 命中90% 切り裂き 0 3 近・単 腕23 - 斬撃 接触 - 咲夜ミスティアコッペリア(追加攻撃) 命中95% グランドレーザー 16 - 遠・単 知40 - 射撃 機械レーザー術 溜め1 空ミニ八卦炉 クロススプリット 15 - 近・単 腕22 - 斬撃 接触 - 咲夜雛 クロスファイヤー 16 1 遠・単 知23 -10 熱 術 - 妹紅元素制御の書 撃剣 14 1 遠・単 腕17 -10 斬撃衝撃 射 - 天子レーヴァテイン 結界 15 3 味方全体 - - - 神法術 そのターンの間ダメージを半減 霊夢 豪雨 17 1 敵全体 知19 -20 衝撃 魔法術水 - 神奈子(召喚)霧露乾坤網 さ行 アビリティ SP EP 範囲 威力 速度 属性 特性 追加効果 武器・キャラ 備考 再生 3 - 自身 15 - - 無 HP回復 妹紅 自爆 0 3 前衛全体(近) 25貫50 0 熱衝撃 無 使用するとHP0に キノコ系キノコ系(自動反撃) 射撃 4 - 遠・単 腕9 +10 射撃 射 - 鈴仙 命中97% ジャンピングフラッシュ 8 1 遠・単 腕16 -10 打撃 接触 地上攻撃を回避 魔女のホウキ 命中90% 焦熱 20 1 敵全体 知20 -20 熱 魔法術 - パチュリー妹紅 真空飛びヒザ 6 2 近・単 敏15 +15 打撃 接触 - 霊夢 敏捷依存命中90% 振動波 17 1 敵全体 知16 -20 衝撃 魔法術音 50%で体力ダウン パチュリー 水弾 10 1 遠・単 知20 -20 打撃 魔法術水 - パチュリー翡翠 スターストライク 22 1 遠・単 知45 0 射撃打撃 魔法術 溜め1 白蓮スターソード 精神波動 7 2 遠・単 知11貫75 - 地 音精神 50%で発狂 ミスティア鈴仙こいし(召喚) 絶叫 20 1 敵全体 腕16 - 衝撃 音 50%でスタン 獏の守り た行 アビリティ SP EP 範囲 威力 速度 属性 特性 追加効果 武器・キャラ 備考 体当たり 10 - 近・単 腕14体25 +10 打撃 接触 - レミリア(召喚) 命中95% 太陽光線 15 1 遠・範囲 知16 -20 天 魔法術 20%で暗闇 空金烏玉兎集 たたきつぶす 7 3 近・単 腕24 - 打撃 接触 - 天子空白蓮 命中90% 祟り 0 2 自身遠・単 - 0 - 無 接触攻撃に呪いで反撃 雛 ダメージはそのまま受ける 地響き 15 1 敵全体 腕13 -20 地 魔法術地上 25%でスタン パチュリー緋想の剣(真)元素制御の書 超音波 5 - 遠・単 知9 - 衝撃 音 50%で精神ダウン1段階 ミスティアこいし(召喚)落魂鐘元素制御の書 突き飛ばす 10 1 近・単 腕19体25 +10 打撃 接触 スタン30% 天子 命中90% 翼 4 - 遠・単 腕7 - 斬撃 無 - ミスティアレミリア(召喚) 爪 4 - 近・単 腕8 - 斬撃 接触 - ミスティアレミリア(召喚) 電子光線 12 2 遠・単 知20 -20 射撃天 機械レーザー - 空 毒の嵐 20 1 敵全体+自身 - - 衝撃 妖術 毒 魔女コロリ 閉じた恋の瞳 - 15 自身 - - - - こいし召喚 閉じた瞳 な行 アビリティ SP EP 範囲 威力 速度 属性 特性 追加効果 武器・キャラ 備考 ナイフ 5 - 近・単 腕12 - 斬撃 接触 - 咲夜 投げる 6 2 近・単 腕8体50敵HP10 - 打撃 接触 スタン50% 萃香 命中85%割合ダメージ+α 濃霧 20 1 敵全体 - -20 - 妖術術 75%で暗闇 萃香レミリア(召喚) は行 アビリティ SP EP 範囲 威力 速度 属性 特性 追加効果 武器・キャラ 備考 爆弾 10 1 近・範囲 腕13 - 射撃 機械射 - 萃香ドクロのネクタイ爆発キノコ 命中85% 針 5 - 遠・単 腕8 +10 射撃 射 - 霊夢太陽針封魔針 パリィ 10 - 自身 - - - 無 接触攻撃を50%で回避 咲夜電光丸(自動反撃)スターソード ビームソード 9 3 近・単 腕25 - 斬撃天 無 - 空 ピアス - 3 近・単 腕19貫30 - 射撃 接触 30%で体力ダウン 霊夢グングニル日傘 命中95% ファイヤーバリア 5 3 自身遠・単 知10 - 熱 無 接触攻撃を回避反撃で熱ダメージ 妹紅輝夜(召喚)赤の盾 吹雪 20 1 前衛全体 知15 -20 冷 魔法術 50%で敏捷ダウン1段階 神奈子(召喚)青の盾 ふみつぶす 5 3 近・単 腕22体30 打撃 接触攻撃 - 空象の足 ブレード 7 - 近・単 腕15 - 斬撃 接触 - 天子電光丸(追加攻撃) プレス 5 - 近・単 腕11体30 - 打撃 接触 - 天子萃香雛神奈子(召喚)安全靴 ま行 アビリティ SP EP 範囲 威力 速度 属性 特性 追加効果 武器・キャラ 備考 魔眼 15 2 遠・単 17貫50 +10 地 無 50%で麻痺 鈴仙 命中90% マジカルヒール 7 - 味方 知6 -10 - 術 HP回復 ドレスデン標本 マジックナパーム 10 1 遠・範囲 知12 -20 衝撃 魔法術 - 濃縮キノコ 身を守る - - 自身 - +1024 - - うけるダメージを軽減 霊夢盾系 武器装備の防具効果が有効 や行 アビリティ SP EP 範囲 威力 速度 属性 特性 追加効果 武器・キャラ 備考 山坂と湖の権化 - 15 自身 - - - - 神奈子召喚 オンバシラ ら行 アビリティ SP EP 範囲 威力 速度 属性 特性 追加効果 武器・キャラ 備考 落雷 15 1 遠・範囲 知20 -20 天 魔法術 - パチュリー元素制御の書悔悟の棒(追加攻撃) レーザー 8 - 遠・単 知15 - 射撃 機械レーザー術 - 天子妹紅輝夜(召喚)グングニルミニ八卦炉 レーザードライブ 8 3 前衛全体 知15 - 射撃 機械レーザー術 - 天子 連射 4 2 遠・単 腕20 - 射撃 射 - 鈴仙 スペルカード 使用可能キャラ用スペル アビリティ SP EP 範囲 威力 速度 属性 特性 追加効果 キャラ 備考 剣技「気炎万丈の剣」 - 4 近・単 腕30 -20 斬撃 符 - 天子 気符「無念無想の境地」 17 3 自身 - 0 - 符 3ターン間ダメージを受けない 「全人類の緋想天」 25 2 遠・直線 75 0 射撃衝撃 符 溜め1・反動1 霊符「夢想封印」 15 2 遠・単 知50 0 衝撃 神法術符 溜め1 霊夢 神技「八方鬼縛陣」 20 1 敵全体 知23 - 衝撃 神法術符 50%で麻痺反動1 「夢想天生」 28 1 近・単 腕99 - 打撃衝撃 符 溜め2 鬼符「豆粒大の針地獄」 5 2 敵全体 知18体25 0 打撃 射符 - 萃香 スタミナ依存 四天王奥義「三歩壊廃」 10 5 近・単 腕58 0 打撃 接触符 溜め1 命中95% 鬼符「大江山悉皆殺し」 30 0 近・単 腕49体50敵HP10 -10 打撃 符 反動1 割合ダメージ+α命中90% 毒符「毒蛾の鱗粉」 3 2 遠・単 腕15 - 衝撃 妖術射符 毒効果 ミスティア 夜盲「夜雀の歌」 10 2 遠・単 知21貫75 - 衝撃 妖術音精神符 50%で暗闇効果 「ブラインドナイトバード」 16 2 敵全体 知20 - 衝撃 妖術音精神符 50%で知力ダウン1段階 幻象「ルナクロック」 3 2 遠・単 腕21 +20 斬撃射撃 射符 - 咲夜 傷魂「ソウルスカルプチュア」 3 3 近・単 腕27 +10 斬撃 符 - 「咲夜の世界」 0 15 自身全体 - - - 符 溜め不要・2回追加攻撃を自身に付与敵味方全体に2ターンの時間停止 特殊能力「入門」がある装備・キャラなどは行動可能 光魔「スターメイルシュトロム」 22 1 敵全体 知30 0 天 魔法術符 - 白蓮 「聖尼公のエア巻物」 4 3 近・単 敏28 +10 斬撃 符 - 敏捷依存 「スターソードの護法」 0 4 味方・単 - -10 - 術符 常時パリィ(接触攻撃を50%で回避) 庇傷「ブロークンアミュレット」 0 1 遠・単 知18 - 射撃 神法射符 精神ダウン 雛 創符「ペインフロー」 0 3 敵全体 知15 0 地 神法術水音符 50%でスタン 災禍「呪いの雛人形」 14 1 遠・単 25 - 斬撃地 神法符 50%で呪い 生薬「国士無双の薬」 0 3 自身 10 +10 - 薬符 HP回復SP回復腕力Up,知力Up 鈴仙 4回目で爆発 (4回目) 0 3 前衛全体 腕50 - - 無 鈴仙が気絶 長視「赤月下(インフレアドムーン)」 20 0 自身全体 - +20 - 符 発動させたターン内では射特性攻撃が無効化 対象は射撃属性ではない 「幻朧月睨(ルナティックレッドアイズ)」 20 2 敵全体 38貫75 - 冷 精神符 発狂 水符「ジェリーフィッシュプリンセス」 15 3 自身 - - - 魔法術水符 攻撃を3回無効化 パチュリー 月符「サイレントセレナ」 20 2 敵全体 知70 +255 冷 魔法術符 反動2 先制できる 火水木金土符「賢者の石」 0 5 自身 - - - 魔法術符 溜め2知力アップ3段階10ターン術コストなし 不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 25 0 遠・単 知66 - 熱 術符 溜め1 妹紅 虚人「ウー」 15 1 遠・単 25 - 斬撃 妖術射地上符 - 命中90% 「フェニックス再誕」 0 5 味方・単 - - 熱 符 倒れても1回復活 熔解「メルティングホワイト」 10 4 遠・範囲 腕50 -10 熱 機械符 反動130%で体力ダウン 空 七星「セプテントリオン」 15 3 遠・単 腕60 - 天 符 反動130%で気絶 「アビスノヴァ」 23 3 敵全体 知99 - 熱天 符 溜め2空自身に知力ダウン2段階 神槍「スピア・ザグングニル」 5 3 近・直線 力28 +10 射撃 符 - レミリア 新難題「金閣寺の一枚天井」 7 3 遠・範囲 力26 0 打撃射撃 射符 - 輝夜 御柱「メテオリックオンバシラ」 0 5 敵全体 知40 - 打撃射撃 射符 - 神奈子 記憶「DNAの瑕」 15 2 遠・単 知15 - 地 符精神 精神ダウン3段階 こいし 敵用スペル アビリティ 範囲 威力 速度 属性 特性 追加効果 キャラ 備考 細綱「カンダタロープ」 遠・単 腕20 - 射撃 射妖術符 敏捷ダウン ヤマメ 命中90% 奇跡「客星の明るすぎる夜」 敵全体 知22 0 天 神法術符 溜め150%で暗闇 早苗 魔砲「ファイナルスパーク」 遠・直線 知60 - 衝撃 魔法術レーザー符 魔理沙 人形「レミングスパレード」 敵全体 腕24 0 射撃 地上符 75%でスタン アリス 狗符「レイビーズバイト」 近・単 腕25 +20 斬撃 接触符 50%で毒 椛 転覆「道連れアンカー」 遠・範囲 9999固定 - 斬撃射撃 射符 - 水蜜 気絶無効では防げない 想起「うろおぼえの金閣寺」 遠・範囲 腕26 0 打撃射撃 射符 - さとり こいし撃破時 記憶「DNAの瑕」 遠・単 知15貫100 - 地 精神符 精神ダウン3段階 こいし 禁忌「レーヴァテイン」 近・縦 腕48 0 熱 符 - フランドール 前衛全体ではない 式神「八雲藍+」 遠・単 45 0 斬撃打撃射撃 符 藍と橙が居るとき使用 紫 秘術「天文密葬法」 遠・単 敵HP99.9 0 衝撃 レーザー術符 ランダム幅0 永琳 99.9%割合ダメージ(HP1になる。HP1なら1ダメージ) 審判「ラストジャッジメント」 遠・単 知30 -30 天 術符 反動150%で気絶 映姫 土着神「御射軍神さま」 遠・単 20 0 斬撃射撃地 射符 呪い 諏訪子 正体不明「恐怖の虹色UFO襲来」 遠・範囲 20 - 射撃 射符 溜め1 ぬえ 命中90% 正体不明「紫鏡」 遠・単 知15 - 衝撃 符若者 スタン40%で毒40%で麻痺40%で呪い40%で発狂 パチェ・萃香・妹紅・白蓮には無効 「遊星よりの弾幕X」 敵全体 敵HP99.9 - 射撃天 符 反動1ランダム幅0 99.9%割合ダメージ(HP1になる。HP1なら1ダメージ) その他 パッシブ・自動発動 アビリティ 範囲 威力 速度 属性 特性 追加効果 キャラ 備考 回避 自身 - - - 無 自動回復 自身 - - - HP回復 スポイル 自身 - - - 無 術による攻撃を受けたとき知力アップ 清明判紋(自動反撃) ダメージはそのまま受ける ポイゾナスカウンター 自身遠・単 - 0 - 無 接触攻撃に毒で反撃 魔女コロリ(自動) ダメージはそのまま受ける 敵専用アビリティ アビリティ 範囲 威力 速度 属性 特性 追加効果 敵 備考 牙 近・単 腕10 - 斬撃 接触 - 椛 クロスサンダー 遠・単 知23 -10 天地 術 - 氷の瞳 遠・単 12貫50 +10 冷 無 - ゾンビフェアリー早苗 命中90% 想起 自身 - - - 反射 符(スペルカード)を受けると同じスペルで反撃 さとり ダメージはそのまま受ける 冷たい手 近・単 知17 0 冷 接触 ゾンビフェアリー 命中90% 毒矢 遠・単 腕6 - 射撃 射 25%で暗闇25%で発狂 永琳 命中90% 人形爆破 前衛全体(近) 腕30貫50 0 熱衝撃 無 - 人形系(アリス戦) HP0になった人形が使用 反射 自身 - - - 反射 毎ターン1回だけ攻撃を回避同じアビリティで反撃 映姫 フラッシャー 敵全体 - - 天 妖術術 50%で暗闇50%で精神ダウン 呼び声 遠・単 知5貫100 - 地 音精神 50%で呪い50%で気絶 ゾンビフェアリー黒死蝶 命中80%防御無視 冷凍法 自身遠・単 知10 - 冷 無 接触攻撃を回避反撃で冷ダメージ レミリア 烈風 前衛全体(近) 知20 -20 衝撃 魔法術 -
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アビリティ 冒険者には様々なクラスがあります。 どんなクラスについたかによって、得られるアビリティも異なってきます。 それぞれのクラスの特色やアビリティなどを考えながら、好きなものを選んで登録すると、よりよい冒険が出来ることでしょう。 アビリティについての説明 使用回数 アビリティを使用すると、使用回数が1ずつ減ります。 回数が0になると、使用する事はできません。 冒険中は減った使用回数が回復する事はありません。 冒険から帰り、自宅や宿屋などでゆったりとした充分な休養を取ることで、アビリティ全ての使用回数が上限まで回復します。 新しいアビリティの修得 『修練場』で必要な修練度を消費すれば、自分の冒険者クラスに応じた、新たなアビリティを獲得することができます。 違う冒険者クラスのアビリティを使うには? 『旅団アビリティ』、『アイテムアビリティ』を修得すれば、使用回数は本職より少ないものの、違うクラスのアビリティを使用できるようになります。 旅団アビリティ……旅団ごとに設定された、団員が修得・使用できるアビリティです。 アイテムアビリティ……貴重な特殊アイテムに秘められたアビリティです。 アビリティの活性化 冒険で使用するには、アビリティを選択して『活性化』する必要があります。 活性化を行わないと、たとえアビリティを修得していても、冒険で使う事はできません。 アビリティの活性化は、キャラクターの『ステータス画面』で行えます。 活性化できるアビリティの最大数は5つまでで、かつCP(キャパシティポイント)の上限を超えて活性化することはできません。 「旅団アビリティ」や「アイテムアビリティ」も活性化しないと使えないので、充分に注意してください。 アビリティ用語解説 修得したアビリティには、ここ以上の詳しい説明が書かれています。 グリモアの新たな加護 グリモアレベルがある一定の水準に達した列強種族の冒険者達は、その全員がグリモアより『特殊な加護』を得る場合があります。 グリモアレベル30……冒険者やモンスター等による『範囲型攻撃』のダメージを、半減できる。 簡易リスト 武人 重騎士 狂戦士 翔剣士 忍び 牙狩人 紋章術士 医術士 邪竜導士 武道家 吟遊詩人
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アビリティ 様々な効果を持つ特殊スキル。5つの対戦ルール(バトルロイヤル、チームデスマッチ、タッグバトル、CTF、3CTF)では、取得したアビリティの中から対戦前のロビー画面で1つだけ選んでセットでき、基本的に試合中ずっと効果が持続する。 またチームバトルでは任命される役職に応じて規定のアビリティが自動でセットされる。 自キャラの性能を強化するもの、特殊な技が使用可能になるもの、アイテムの効果を強化するもの、キャラの行動をサポートしてくれるもの、等々いろいろなものがあるので、自分の戦い方に合ったものを選んでセットしよう。 なお、自分のIDとアビリティはキルした相手に公開されるため、一度は 要注意アビリティ の記事を読んでおくように。 入手方法ストーリーモード各ステージのロードバトルで出現エネミーを100kill ネットワークモードでRANKを上げる 初心者向けオススメ360°マスター オートガード スネークボディ スピードヒーリング 定番ロングリーチ ジュードーマスター スピードレベルアップ 特殊用途チャージアタック レイジマスター ヒットマン ガンマニア タイマンマニア ニンジャマスター スピードリスポーン パフォーマー 微妙デストロイヤー バーサーカー スプリンター レイジマシンガン ヘラクレス バリアマスター アイテムスティール スピードチャージ 使用注意(自己責任)ガードマスター ステップマスター上記アビリティへの対策 No. 名称 効果 備考 1 デストロイヤー 全ての通常コンボ攻撃の威力が1.2倍に増加する 投げ、KWのダメージは変化なし。レイジは変化あり 2 ロングリーチ 左スティック+弱攻撃一段目のリーチが長くなる 弱をジャンプでキャンセルが出来なくなるキャラもいる 3 チャージアタック 通常コンボ強攻撃を溜めることができ威力が最大で2倍に増加する 溜めるとガードブレイク値が大幅にアップする 4 バーサーカー 体力ゲージが赤くなった時全ての攻撃の威力が2倍に増加する 体力が赤になるのは残り2割から 5 360°マスター 全方位攻撃を出しても体力ゲージが減らない 6 ガードマスター ガード耐久力が通常の5倍に増加する特にレイジ解放に効果を発揮する 最大タメ強攻撃も耐える 7 オートガード 攻撃中ダメージ中以外はオートガード 全方位の隙、3回連続回避の隙、炎上状態、毒状態もガード可能 8 ジュードーマスター 掴み攻撃の間合いと威力が1.2倍に増加する 9 スネークボディ どの状態からでもオートで投げ抜け 気絶時などもともと投げ抜け不可の状態では効果なし 10 スプリンター ダッシュスピードが速くなりジャンプ力も増加する ダッシュが始まるまでの時間が短縮される 11 ステップマスター 連続回避の上限が3回から6回になり回避距離も長くなる 12 レイジマシンガン レイジ合戦の連打回数をサポート 13 レイジマスター レイジ解放の持続時間が1.2倍に増加する 14 ヘラクレス モノを持ち上げ時の移動速度UPモノを使った攻撃の威力1.5倍に増加する 15 ヒットマン 敵を倒したときの獲得ポイントが1.5倍に増加する ポイント強奪が30%になるだけ。他は変わらない 16 ガンマニア 対戦開始時にライフル所持ライフルの装填数+1 威力1.2倍に増加する ライフルが出やすくなる 17 タイマンマニア タイマンバトル勝利時のボーナスポイントが3倍になる 18 ニンジャマスター 対戦開始時にステルスアイテム所持ステルス効果の持続時間が1.5倍に増加 ステルスが出やすくなる 19 バリアマスター 対戦開始時にバリア所持バリアの耐久力が2倍に増加 バリアが出やすくなる 20 アイテムスティール アイテム所持プレイヤーを気絶状態にするとアイテムドロップさせることができる 21 スピードヒーリング 体力ゲージ消耗時のゲージ回復速度が1.2倍に増加する 回復が始まるまでの時間も短くなる 22 スピードチャージ キラーウェポンゲージ消耗時のゲージ回復速度が1.2倍に増加する 挑発での回復量に影響はない 23 スピードリスポーン リスポーンの待ち時間がゼロになる 24 スピードレベルアップ 対戦中にレベルアップしやすくなるレベル2 連続2キル→1キル レベル3 連続5キル→3キル 25 パフォーマー 挑発アクション終了後の一定時間は次の一撃の攻撃力が1.8倍になる 多段技は1段目しか増えない、効果は5秒ほど 入手方法 25個全てを集めるには以下の2つを両方達成することが必要。 デストロイヤー、ロングリーチ、チャージアタック、バーサーカー、360°マスター、の5つは最初から持っているため、初期5+100killで8+RANKで12、の全25個。 ストーリーモード各ステージのロードバトルで出現エネミーを100kill SIDE ステージ1 ステージ2 ステージ3 ステージ4 WHITE SIDE オートガード ヘラクレス レイジマシンガン スネークボディ BLACK SIDE スプリンター スピードヒーリング バリアマスター ガンマニア ATEを避けるために、6つあるミッション間で20匹ずつキルを目標にするとよい丁度20匹で雨が降り出し、ザコが逃げ出すので目安になる ザコはKW弱1発で死ぬものも多いので、KWの広い攻撃判定に巻き込めるよう誘導する遠くから一列に並んで走って来た場合には通常強の突進攻撃が楽 20匹キルしたら適当なフリーミッションに入り、すぐ「RETIRE」で出れば雨が止んでザコが復活しているので、また20匹キルしてもOK。 ネットワークモードでRANKを上げる RANK50までに必要なポイントは2720万 RANK 24 26 28 30 アビリティ レイジマスター ガードマスター スピードチャージ ヒットマン RANK 32 34 36 38 アビリティ ニンジャマスター スピードレベルアップ ジュードーマスター タイマンマニア RANK 41 44 47 50 アビリティ アイテムスティール ステップマスター スピードリスポーン パフォーマー 初心者向けオススメ ゲームに慣れない内はセットしていた方が何かと助かるもの。 360°マスター 地上コンボ、レイジのラッシュ技を食らっている最中や、囲まれてボコられている時に気軽に全方位攻撃を出せるようになり、時間稼ぎができる。 対策が確立している上級者には全く通用せず、連発しているとかえって不利になるものの、囲まれたままあっと言う間に殺されるよりはマシ。 その間に立ち回り方を勉強して、どのタイミングであれば全方位攻撃が有効なのかや、他のアビリティを活かせるようになろう。 オートガード 移動中に視界外からの不意の攻撃も自動でガードしくてれる他、全方位攻撃のスキも自動ガードでカットしてくれるため、大幅に生存率が上がる。後は投げ抜けを練習しよう。 逆に考えると「今まで食らっていたダメージの大部分は本来ガードできたはずだった」ということを体感できるアビリティでもある。自分の普段のプレイを見直す機会にしよう。 全方位攻撃や連続回避による硬直、さらには炎上状態や毒状態であってもなぜかガード可能になるため、そういった隙を消すために上級者が使用することもある。 スネークボディ 投げ抜けが苦手な人の助けになる。 バトルロイヤルでは不意の事故を防止できる他、乱戦で猛威を振るう重量級の主力の1つを完全に封じることができる。 後はガードブレイクやガード不能の攻撃に注意するだけ。 このアビリティをつけていても気絶中など、そもそも投げ抜け不可のときに投げられた場合は、当然ながら抜けられない。 ゲームに慣れてきたら、これに頼りすぎずに自分で抜けられるようになろう。 スピードヒーリング ちょっとの合間で体力回復しやすくなり、うかつに突っ込む前に周囲をうろついて状況を確認するクセをつけられる。 これも逆に「今までは突っ込み過ぎで死に急いでいた」と見直す機会にしよう。 防御系アビリティのなかではやや効果が微妙な部類に入るため人気はあまりない。 定番 とりあえずセットしておいて損はないもの。 ロングリーチ 一見地味だが、相手より遠い間合いから弱でさわりにいけるというのは、立ち回りで非常に有利になる。 逃げようとしている相手を追い詰めるのも楽になるため、トドメを刺しやすくなる点も便利。 また、ロックを外して任意の向きに攻撃すれば高速移動が可能になるので、キャラクターによるものの逃げにも使える。 中距離からジャンプ攻撃をしようとする相手をロックオンできていれば、その飛び込みを潰す事もできる。 攻守両面で役立つので、まさしくとりあえずセットしておいて損はないアビリティだ。 ジュードーマスター 重量級の定番アビリティ。 もともと高い投げダメージがアップするため、2回投げるだけで倒せることすらある。 だからといって投げばかり狙っていると抜けられてばかりになるだろうが、乱戦であればそれでもひたすら投げてると期待値勝ちできることもしばしば。 逆に中量級以下だと受けられる恩恵が相対的に少なくなるため、有用性は落ちる。 スピードレベルアップ 1キルした時点からKWゲージ、体力をアップさせられるため、単純に火力と生存率を底上げして安定したプレイが可能になる。 例え死んでレベルリセットしても、1キルですぐにまたレベル2になれることから立て直ししやすくなるのもメリット。 特にレベルアップの恩恵が相対的に大きい重量級、もしくは氷属性か雷属性でコンボに弱KW4連を組み込みやすいキャラだと、属性効果によりコンボダメージを伸ばせるためより活用できる。 そのため一部ではやや強力すぎるとの声も上がっている。 要注意アビリティ 程ではないが、良い印象を持たれない場合もある。 特殊用途 特定の行動とセットで運用し、ハマると強力なもの。 チャージアタック コンボ内での強攻撃の部分を溜めることができる。 またバロンやサーシャ、といった特定キャラではコンボ派生の段数が拡張される。 溜めることによってガードブレイク能力が飛躍的にアップするため、弱からの強派生でリーチが長いものを持つキャラほど、ガードを揺さぶりやすく相性がよい。 なお、マチルダは弱強(溜め)とすると強をガードでキャンセルできるため、これを利用した連携やコンボが可能。 レイジマスター アビリティありのルールはいずれも制限時間が10分なので、積極的に戦闘していれば2回は発動できる。 その2回の時間を1.2倍にしてどれだけ恩恵を得られるかが鍵。 KWが強いキャラ(特にブル)ならその効果を最大限に活かしやすい。 ただし、レイジ合戦で負けると強制解除なのは変わりないので、連打は必死でがんばろう。 ヒットマン ポイント制のルールでのみ意味があるアビリティ。 特にプレイヤー全体のポイント数が多くなっている終盤で真価を発揮する。 プレイヤー自身の防御スキルが高ければ1位を維持したまま逃げ切ることも可能だ。 ガンマニア 開始時からすでに1本持っているのが最大のポイント。 特にチームデスマッチは最初の戦闘での数的優位が非常に重要なため、大きな戦力になる。 またアイテム取得時に若干の補正がかかり、ライフルが出やすくなる。 (バリアマスター等の他のアイテム系アビリティも同様) 「ガードマスター」を狩るのにも使いやすい。 タイマンマニア タイマン戦勝利時の獲得ポイントが大きく、バトルロイヤル等で中堅プレイヤーや上位の重量級を相手に勝てる自信があれば、アイテム「タイマン」の出現率アップと合わせて戦略的に稼ぎに組み込むことができる。 また制限時間はあるものの、隔離、逃げ切り策としても一応使える。 ただしほかのアイテム系アビリティと異なり初期所持がないので、結局のところタイマンの引き次第になってしまう不安定さがネック。 ニンジャマスター ミニマップ表示から消えることから、ハイエナを狙いやすくなる。 また被ロックオン不可になるため、打撃戦でも非常に有利。 ただしアイテム運が悪いと初期所持の1回のみしか使えないこともしばしば。 アイテムスロット回転と武器商人アナウンスを見逃さないように。 スピードリスポーン チームデスマッチではチームの戦力低下を軽減することに繋がる。 CTFでは離れた場所でリスポーンして、こっそりフラッグを奪うことも可能。 死んだ時のフォローであり後ろ向きなアビリティではあるが、特定ルールでは意外と役立つ。 パフォーマー KW強やKW突進のダメージが2500以上のキャラが使えば、Lv1の軽量級を一撃で即死させることができる。2800を叩き出すブル、ダグラス、ジャック、ニコライ、オインキーであればLv1中量級にも可能。 できれば乱戦の外で挑発したいので、KW突進が高威力、単発技(演出付き)、長射程、になっているキャラで特に有効。上記5キャラの他にはドゥルガー、マチルダ等が該当する。 KWが多段ヒット技になっているガルーダ等のキャラでは無意味。 相性のいいキャラが限定されるものの、即死が狙えるという要素はこのゲームにおいて大きなメリットである。 微妙 効果がやや微妙な不人気アビリティ。 デストロイヤー 通常攻撃のダメージが底上げされるため、効果の恩恵にはあずかりやすい。 ただしKWや投げのダメージはアップせず、もともと攻撃力が低い通常攻撃がほんの少し強くなったところで劇的な変化はなかったりする。 バーサーカー 体力が赤くなるという条件が非常にきつい。 その時点で大勢の敵に狙われやすくなり、せっかくアップしている攻撃力を生かせないまま死んでしまうことも十分ありえる。 また、体力自動回復がシステムにあるせいでマメに全方位攻撃を振らないと瀕死の状態を維持できない。 ただし、2500クラスのKWが中量級即死になるのはロマンではある。 スプリンター ダッシュするまでが早くなり、ダッシュ速度もアップ、加えてジャンプ力もアップるするが、いずれもたいした恩恵ではない。 どころか、ジャンプ力のアップにより一部キャラはコンボが安定しなくなるなどデメリットすらある。 単純な移動速度だけみてもロングリーチで弱を連発したほうが速いことすらあり、スプリンターならではという要素があまりないのが不人気の理由か。 ちなみに、スプリンター使用時は全員ダッシュするまでの必要歩数が3になる。 レイジマシンガン レイジ合戦で優位に立てるが、それでも蓮根には負けるためそれの対策にはなってない。 役立つ状況が限定的でありながら100%の勝ちを保証するものでもなく、例えレイジ合戦に勝ったところでゲームに勝てるとは限らないなど不安要素が多いのが微妙。 ヘラクレス 決して役に立たないわけではなく、クルマやドラム缶といった凡アイテムすらあなどれないダメージを叩き出すようになるのはいい。 しかし攻撃系のアビリティにはライバルが多く、どうにも不人気なアビリティになってしまっている。 イメージ的に重量級と相性がよさげだが、別にそんなことはない。 バリアマスター これも決して弱いわけではないものの、アイテム系アビリティのなかではタイマンマニアに次いで不人気。 バリアが付いている間はゴリ押しが可能だが、調子に乗ってガードを疎かにしているといかに耐久力が上がっているとはいえ簡単に消えてしまう。 それでいてガンマニア、ニンジャマスターほどキルしやすくなるというわけでもないのが不人気の理由であろう。 アイテムスティール 全アビリティ中もっとも息をしていないアビリティ。 そもそもアイテムは死ぬと相手に奪われるため、あまり温存せず早めに使ってしまうのがセオリーである。 その温存しているアイテムを奪うのに気絶させなければいけないというのは、いささか以上にハードルが高い。 どうしてこうなった。 スピードチャージ どんなキャラでもKWゲージがあるにこしたことはないが、このアビリティが欲しくなるほどゲージ貧乏になるキャラは少ない。 そもそもスピードレベルアップでゲージそのものを伸ばしたらいいんじゃない?とか言われると身も蓋もない。 KWはいっぱい使いたいけどスピードレベルアップは強すぎるから嫌だという人向けアビリティ。 使用注意(自己責任) ゲームバランスを崩壊させるほど強力なため、使用する際に注意が必要なもの。 使用者は決して良い印象は持たれず、ヘイト対象として優先して攻撃を受けることも多い。チーム戦で使用して生き残っても味方から感謝などされず逆にヘイトを受け、またマナーの悪い常用者は悪質プレイヤーとして晒される可能性が非常に高い。 ゲームの事情に精通していない普通のプレイヤーには明確に非推奨とする。 以上を踏まえてそれでもオンラインで使用したいのであれば、それは好きにすれば良い。それによって発生した自身への悪評やヘイトは全て自己責任である。 ガードマスター RANK26で取得できるとは思えないほどぶっ飛んだ仕様。ガードの耐久値が5倍になり、レイジでのラッシュや一対多ですら滅多にガードを割られなくなる。その上、耐久値が数秒で全快するのは変わらないらしく、投げ抜けさえ覚えればタイヤ、標識系の長時間拘束以外で死ぬ要素はない。明らかにゲームバランスを度外視した存在である。 自分が狙われたら亀になってやり過ごしつつ、ひたすらハイエナ行為を繰り返す戦術が横行しており、拒否反応を示すプレイヤーは多い。 ステップマスター 連続ステップ回数が3→6回に増加するだけでなく、何を血迷ったのか移動距離まで伸びるというお得っぷり。これにより、ロックオン+ダッシュでも追い付けないほどの高速で移動でき、投げ抜けをミスらなければステップの継ぎ目を除き常に無敵状態。明らかにゲームバランスを度外視する存在である。 ガードマスターと同じくガン逃げ・ハイエナ行為のみを繰り返すプレイヤーがおり、拒否反応を示すプレイヤーは多い。 上記アビリティへの対策 基本的に1対1で上記アビリティをつけたプレイヤーに防御や逃げを徹底されるとまず崩せない。 2対1や3対1で襲いかかっても、単純な打撃や投げだけではやはり崩すことが難しいというくらい、防御系アビリティの中では性能が抜きん出ている。 従って、基本的な対策としては戦うだけ時間の無駄なので相手にしないということになる。 また、ガードマスターに対してはそもそもガード不能であるアイテムでの攻撃が有効。 特にタイヤ、標識系による長時間拘束を決めたときは確実に殺しきれるようになろう。 体力1ドットでも残して逃がしてしまうとその1ドットさえ削り切るのは難しい。 バトルロイヤルやタッグバトルであれば、全員がガードマスター、ステップマスターをつけているということは現実的に考えにくいので、より狙いやすい敵を狙おう。 どちらもポイント勝負なので、倒しやすい敵をより多く倒したほうが結果的に勝ちやすい。 CTF、3CTFもキル数ではなくフラッグ運搬数を競うルールなので、必ずしもガードマスター、ステップマスターをつけたプレイヤーを倒す必要がない点で救われている。 問題はキル数が勝敗に直結するチームデスマッチ。 1人程度なら適当にあしらいつつ本気では相手にしないということでいいが、2人、3人といるともはや手がつけられない。 タイヤ、標識をよほどうまく活用するか、同じ事をやりかえすくらいしか手立てはないだろう。 ジュードーマスター付けた重量級強すぎる -- (2012-07-15 10 20 12) レンコン戦士のせいでレイジマシンガンが死んでる・・・ -- (2012-07-16 00 23 04) そんなあなたにスネークボディ -- (2012-07-16 02 17 54) ガードマスターとステップマスターの性能がぶっ飛んでる (2012-07-16 14 21 22) ガードマスターはまだタイヤとか投げ通ればなんとかなるけどステップマスターは構えキャンセル使われるとどうしようもなくなるからな・・・ (2012-07-17 04 31 32) ステマスはもうちょっと弱くてもいいよね、使ってるけど (2012-07-19 20 31 51) ステマスは嫌われるよ (2012-07-19 20 47 57) 一度スプリンターつけたら快適すぎて外せねえ・・・ (2012-07-20 19 17 06) ガーステマスが相手にいたら次の試合抜けてるわ (2012-07-22 09 40 26) スピードレベルアップって嫌われてんのかな? (2012-07-23 07 45 02) マシンガンつければ、レンコンに勝てんのかねぇ (2012-07-23 10 08 06) スネークボディってピヨったり拘束されてても抜けるの? (2012-07-23 11 45 06) 確定状況なら通る (2012-07-23 11 53 22) ガマスステマススピヒリスピレベは糞 (2012-07-23 18 21 19) ↑↑サンクス (2012-07-23 21 47 11) ガンマニアの武器当てたら~って出なくない?普通にグレネード、ミサイルとか出るんだが (2012-07-23 22 11 09) デストロイヤーつけても全く変わらない気がする… (2012-07-24 18 00 09) ステマスはマジ不愉快だな。敵だろうが味方だろうが不愉快な希有なクソさ (2012-07-25 14 46 57) 俺はステマスよりもガーマスのほうが糞だと思うよ。 ガードしてればあとは投げ警戒してればほぼ無敵 逆にガーマスつけて死んでる人ってどうやって死んでるのか知りたいのだが (2012-07-25 19 05 57) なんというか、ステマス付けてる人はプレイスタイルがクソな人が多い。全員が全員ではないけどさ (2012-07-25 19 43 08) プレイスタイルが糞か~… 乱戦がメイン (2012-07-25 19 44 41) ミスった続き→ のゲームだからプレイスタイルは大目に見てあげようよ。 俺はそういう奴をボコるのが好きだな~w (2012-07-25 19 48 23) バトルロイヤルならいいがチーム戦で存在してると大目に見れるレベルじゃない (2012-07-25 21 47 53) ガード構えてる時は体力回復しなけりゃステマスガーマスのガン逃げも解決すんのにな、現状じゃ二強だわ (2012-07-25 22 31 11) やっぱガーマスウザい… ガーマス使って生き残ってるやつって自分の実力で生き残ってるって勘違いしてないよな…? (2012-07-26 21 30 48) アビリティどれか1つしか装備出来ないのに強さに差がありすぎるよね (2012-07-30 08 06 14) ガ―ステマスについて書いてみたんだけど、禁忌扱いだったなら削除してくだされ (2012-08-01 17 04 00) ↑わかってんならわざわざ定番のとこに入れんなよ (2012-08-01 17 35 10) む、誰か欄を移してくれたようだ…サンクス (2012-08-01 18 40 50) マシンガンでレイジ合戦負けてきたw・・蓮根氏ね! (2012-08-11 23 08 18) いやそれはお前の連打が遅くて相手が早いだけの可能性も十分あんだろ。タイヤや標識を1秒抜けとかなら間違いないけどね (2012-08-12 07 39 57) 確かにそうだね、すまん (2012-08-12 12 06 08) ステマスとさしでやったら萎えた (2012-08-13 01 29 22) 弱い人は強アビリティ使ってもいいよね。バランス取る為に。 (2012-08-30 21 02 47) ガードマスターステップマスターの方にはゼロのKW強×2やっちゃってもいいよね!?逃がしたらもう捉えられないもの! (2012-08-31 11 34 53) レイジマシンガンが微妙枠はないんじゃないの?蓮根前提で考えるのはどうよ。 (2012-09-01 10 54 48) 御坊の使用アビリティ第一候補だしな (2012-09-01 16 01 45) ガマステマスの文章悪意ありすぎる。wikiに書いていいことじゃない気が。 (2013-01-10 23 56 26) コメント